Modulul 2

Introducere în e-learning și resurse educaționale digitale

ACCES
MODUL GENERAL

Sesiunea 1

Evaluarea critică a resurselor digitale pentru învățământul gimnazial
(2 ore)

Obiective ale sesiunii:    

I​mportanța evaluării critice a resurselor digitale în contextul învățământului gimnazial.
Criterii pentru evaluarea relevanței și adecvării resurselor digitale pentru conținutul de învățare în gimnaziu.
Analiza potențialului resurselor digitale de a stimula angajarea și înțelegerea elevilor prin exemple concrete și studii de caz.
Exerciții practice de evaluare și comparație a resurselor digitale în funcție de criterii stabilite.







ACCES

Sesiunea 2

Crearea materialelor eficiente și captivante utilizând instrumente specifice (3 ore)

Obiective ale sesiunii:    

Prezentarea unor instrumente specifice pentru crearea de conținut digital educațional, cum ar fi platforme de prezentări interactive, instrumente de creare a videourilor, generatoare de quiz-uri etc.
Demonstrarea competențelor în utilizarea acestor instrumente prin elaborarea de materiale captivante, adaptate vârstei și nivelului de învățare al elevilor.
Abordarea aspectelor de design grafic și utilizare a media pentru a spori atractivitatea conținutului creat.
Exerciții practice și activități de grup pentru dezvoltarea de materiale educaționale digitale.


ACCES

Sesiunea 3

Gestionarea strategică a resurselor digitale în mediu online (3 ore)


Obiective ale sesiunii:   

Importanța organizării și gestionării eficiente a resurselor digitale într-un mediu de învățare online.
Strategii pentru organizarea și etichetarea resurselor pentru accesul echitabil al tuturor elevilor.
Demonstrarea modului în care resursele digitale pot fi integrate în platforme LMS (sisteme de management al învățării) sau alte medii online.
Promovarea navigării și utilizării eficiente a resurselor de către elevi prin exemple de structură și organizare.
Exerciții de grup pentru dezvoltarea de strategii de gestionare a resurselor digitale. 



ACCES

Sesiunea 4

Integrarea practică a cunoștințelor și abilităților (2 ore)


Obiective ale sesiunii:   

Aplicarea cunoștințelor și abilităților dobândite în sesiunile anterioare într-un context practic.
Dezvoltarea de scenarii educaționale în care se aleg, creează și gestionează resurse digitale în mod eficient.
Prezentarea scenariilor dezvoltate și discuții privind abordările adoptate și rezultatele obținute.
Împărtășirea de idei și feedback între participanți privind modul în care pot aplica învățăturile în propriul lor context educațional.







ACCES